Что такое метавселенные и существует ли у них потенциал?
Что такое метавселенные и существует ли у них потенциал?
Погружение в идею мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в обиход не так давно, но его истоки происходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал цифровой мир, в котором пользователи общаются через образы. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Согласно изучению экспертной компании Newzoo за минувший период:
Ключевые черты метавселенных
Чтобы разобраться в феномене цифровых вселенных более подробно, важно выделить их основные признаки:
- Постоянство: вселенные находятся самостоятельно от участия участника.
- Взаимодействие: юзеры могут общаться друг с другом и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с способностью обмена цифровыми ресурсами.
- Индивидуализация: разработка неповторимых аватаров и материалов.
- Масштабируемость: потенциал параллельного участия огромного количества участников.
Каждый из данных разработок по-своему реализует замысел мета-вселенной: одни делает ставку на созидание юзеров, другие на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Прогресс цифровых пространств: от Second Life до современных платформ
Современное толкование мета-вселенной включает в себя объединение цифровых сред, расширенной и цифровой действительности, электронных экономик и взаимодействующих систем. Это не самостоятельное программа или игра, а скорее как сеть казино с бездепозитным бонусом взаимосвязанных вселенных, в которых пользователи могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
- Roblox – площадка для создания собственных видеоигр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – первоначально шутер с третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный цифровой вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Виртуальная реальность (VR) позволяет погрузиться в виртуальное мир с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), напротив, интегрирует цифровые элементы на материальный окружение через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Технологии за фоном цифровых вселенных
Обсуждая о развитии виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку создать устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, организовывать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, платформа продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Компьютерная и усиленная реальность
Cloud сервисы обеспечивают эластичность: огромное количество серверов в разных странах позволяют многим юзерам быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
Синтетический интеллект
Указанные черты отличают метавселенные от обычных интернет-игр или чатов. Здесь формируется комплексная подмена физической среды – со личными нормами, экономикой и культурой.
Блокчейн и NFT
Cloud расчеты
Разработка глобальной цифровой вселенной нуждается в интеграции нескольких одновременно современных технологий:
Виртуальная вселенная перспективой юзера: опыт юношества
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая среда стала привычной частью быта. Они легко перемещаются между чатами, соцсетями и играми. Виртуальная вселенная для пользователей – это логичное продолжение знакомых онлайн-платформ.
AI несет ответственность за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже управление чатов. К примеру, алгоритмы в состоянии автоматически распознавать вредное поведение или формировать неповторимые окружения для любого пользователя.
- Более 80% подростков особей 13–24 годиков по крайней мере один раз посещали виртуальные события (музыкальные выступления, выставки).
- Порядка 60% думают, существенным способность кастомизировать личного аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент пробовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Эти средства можно конвертировать на прикид для аватаров, аксессуары или даже недвижимость! Например, участок земли в Decentraland может обходиться в пару тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Применение метавселенных вне увеселений
Учеба
Занятие
Социальные программы
Искусство и обычаи
Финансы виртуальных миров: как она работает?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Это говорит о том, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Вызовы эволюции цифровых вселенных
Несмотря на интенсивный увеличение внимания к предмету, у концепции есть свои лимиты:
Технические барьеры
Юридические вопросы
Безопасность данных
Психологические угрозы
Как местные компании относятся на цифровые вселенные?
- VK представила собственную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Yandex тестирует с услугами расширенной виртуальности для передвижения по городам.
- Mail.Ru вкладывает средства в производство коммуникационных VR-приложений через подконтрольные студии MY.GAMES.
Российский Политехнический институт начал образовательный курс, в котором обучающиеся осваивают проектировать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают увеличение количества {стартапов